Software para rehabilitación motriz basado en juegos

Palabras clave: Diseño centrado en el usuario, gamificación, rehabilitación de miembro superior, videojuegos.

Resumen

El siguiente artículo presenta un software basado en características de la gamificación para el mejoramiento de los procesos de rehabilitación motriz fina, considerando como punto clave la motivación de los pacientes. Partiendo de cinco patrones de movimiento de la mano, se desarrolló un software que permite la interacción entre el paciente y dos tipos de escenarios, uno basado en movimientos repetitivos y otro basado en videojuegos. Como interfaz natural para captar los movimientos de la mano del usuario se utiliza el dispositivo Leap Motion, mientras el software fue construido utilizando el motor de videojuegos Unity 3D. La herramienta fue probada con 32 usuarios y 1 paciente, obteniéndose resultados interesantes en cuanto al uso de interfaces naturales y el proceso de rehabilitación mediante juegos.

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Biografía del autor

Oscar Andrés Vivas Albán, Universidad del Cauca

Ingeniero electrónico, Universidad del Cauca, Colombia, 1989; magíster en automática, École Centrale de Nantes, Francia, 2001; doctor en robótica, Université de Montpellier, Francia, 2004. Profesor titular de la Universidad del Cauca. Áreas de interés: Robótica médica, robótica quirúrgica, control de robots.
ORCID: https://orcid.org/0000-0001-5381-8234

Ayxa Natalie Caicedo Rosero, Sena Antioquia

Ingeniera electrónica, Universidad del Cauca, Colombia, 2013; magíster en automática, Universidad del Cauca,
Colombia, 2019. Servicio Nacional de Aprendizaje, Sena, seccional Antioquia. Áreas de interés: Juegos serios, educación virtual.
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-3049-4414

Jerónimo Londoño Prieto, Universidad del Cauca

Fisioterapeuta, Universidad Autónoma de Manizales, Colombia, 2001; especialista en neurorehabilitación, Universidad Autónoma de Manizales, Colombia, 2006; maestría en neurorehabilitación, Universidad Autónoma de Manizales, Colombia, 2012. Profesor titular Universidad del Cauca. Áreas de interés: Neurorehabilitación, neurociencia, robótica y realidad virtual.
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-6572-3715

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Publicado
2023-07-11
Cómo citar
Vivas Albán, O., Caicedo Rosero, A., & Londoño Prieto, J. (2023). Software para rehabilitación motriz basado en juegos. Entre Ciencia E Ingeniería, 17(33), 39-46. https://doi.org/10.31908/19098367.2769
Sección
Artículos