Plataforma para la rehabilitación de hombro en realidad virtual con medición de los rangos de movilidad
DOI:
https://doi.org/10.31908/19098367.3201Palabras clave:
Realidad virtual, rehabilitación, rangos de movilidad, Unity 3D, Oculus QuestResumen
Este documento presenta la implementación de una plataforma de realidad virtual desarrollada para capturar los rangos de movilidad del hombro. Utilizando Unity 3D y compatible con el casco Oculus Quest 2, la aplicación incluye cuatro ejercicios de movimiento, siendo el principal ejercicio diseñado para medir el rango de movilidad inicial del hombro y proporcionar una evaluación precisa del estado del usuario. Además, ofrece diversas actividades de entrenamiento orientadas a mejorar dicho rango. La plataforma fue evaluada mediante pruebas con voluntarios seleccionados en colaboración con profesionales en fisioterapia. Los resultados obtenidos destacan el potencial de esta herramienta como apoyo efectivo en procesos de fortalecimiento del miembro superior.
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