La lúdica en la Investigación de Operaciones. El caso del fabricante y el transportador
Palabras clave:
Lineal program, entireprogram, entertainment, iconic model, mathematical mode.
Resumen
En los planes de estudio de las ingenierías y programas que hacen parte de las ciencias económicas y administrativas, existe un componente fundamental para resolver problemas y tomar decisiones por medio de métodos científicos, llamado Investigación de Operaciones, que a pesar de su importancia, no parece tener buena acogida entre los estudiantes. En el presente trabajo, se da una guía de cómo construir con los estudiantes el concepto de programación lineal y programación lineal entera mediante una práctica lúdica, atendiendo al concepto de modelo icónico y modelo simbólico.
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Publicado
2021-02-12
Número
Sección
Artículos